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輪華ネーション始めました

2016/11/18(金)   輪華ネーション    
【りんかね】輪華ネーション
10/31からサービス開始されたばかりのブラウザゲーム「輪華ネーション」を始めてみました。
ドラマチック偉人シミュレーションというジャンルだそうです。
CVにプロデューサーさんの名前を見かけてから、ちょっと気になっていたのです。

ミクシィとトムス・エンタテインメントの共同コンテンツのブラウザゲームだそうです。mixi登録なんて久々です。
残念ながら、リリースキャンペーンなどのオープンサービス期間はちょうど終わったところのようでした

16111801.jpg

最初に選択するパートナーは、後からいくらでも変更できます。
16111802.jpg

まずは、小さなサロン(箱庭)から開始です。
最初のBGMはちょっと時代掛かってるような気もしましたが、「日送り」して季節が変わったら、疾走感のあるピコピコ音に変わりました。
季節毎にBGMが違うようです。

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研究生(プレイヤー)とリンネ達は、過去の大災害の謎を解き明かすために、「禁止区域」に行ってエフスロス(敵)こと通称エフを討伐するのがお仕事らしいです。
通常の「『危険度低』区域」では、3人のリンネで戦います。おまかせモードの完全オートもあります。
イベントなどの「『危険度高』区域」では、5人での戦闘になるらしいです。

戦闘中のサーバーエラーは頻繁にありますが、根気よくリロードすれば、そのうち同じ地点から再開できます。

16111804.jpg

ちょっと濃ゆいレトロ感あるような気もしますが、絵柄が同じなところは良さそうに思いました。
キャラクターはLive2Dで、ふにょっと動きます。

ストーリー中に固まることもよくありますが、「図鑑」の「記憶のカケラ」からいつでも見直すことができます。

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「課題」を進めていたら、報酬でアバターのパーカーが全キャラ揃ったので着せてみました。
ステータス上がるからいいかなと思ったのですが、松のようなパーカー推しになってしまいました

ゲームの流れとしては、「課題」に沿って、制作したり「探索」したりして進めていくようです。
期間限定課題では、「探索」でアイテム収集やエフ討伐をします。
メイン課題では、「購買」で購入したアイテムを制作します。
リンネ課題では、制作したアイテムを「加工」します。

思っていたよりは、それなりにすることが多くて楽しそうでした。

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